一个人究竟能不能做出大作?
id: 5251057825 | 楼主:lysy名字不对吗 | 返回首页
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1L | 作者:lysy名字不对吗 | 发布于 2017-07-31 11:39

我看很多大作都是有制作团队或工作室的......


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2L | 作者:s小s飞s侠s | 发布于 2017-07-31 11:39

AFS是cd一个人做的


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3L | 作者:lysy名字不对吗 | 发布于 2017-07-31 11:41

那么只要有时间就行了?


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4L | 作者:初音炽 | 发布于 2017-07-31 11:42

刚刚一个人做了一个。。然后因为人手太少经常有发现不了的碧油鸡

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lysy名字不对吗 于 2017-07-31 11:44:09 id: 110016029876
所以我做一段还要过一遍。。。几乎不懂代码,bug多得数不清
初音炽 于 2017-07-31 11:45:25 id: 110016072063
回复 lysy名字不对吗 :人手越多碧油鸡越容易发现,一个人做大型改版基本都需要公测


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5L | 作者:lysy名字不对吗 | 发布于 2017-07-31 11:47

想法有了,可是还没开工


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6L | 作者:1168438795 | 发布于 2017-07-31 12:18

一个人是可以的 但是十分困难

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初音炽 于 2017-07-31 17:29:11 id: 110027447361
一人役大型改版第一次发布肯定会很多问题 都要长期慢慢改正


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7L | 作者:马里奥X7 | 发布于 2017-07-31 18:08

我的Deca也基本上是我一个人做的。但是进度慢的可想而知。
泼一个冷水,如果lz没有足够成熟的P图技术、做关技术和思想准备工作的话,一个人做大作品,运气好则要几个月,运气背则要拖1年,再背一点就可能会半途而废。
所以建议lz先做一些小作品,玩一下其他大佬的作品。从中吸取精华,善于借鉴,再自主创新,鼓起勇气,做一部大作品。
当然,在做大作品的过程中不要放弃,否则先失信于人则后失信人人。
另外,我个人推荐几个人合作(也就是弄工作室),这样不仅效率高,还能让组员帮忙检查。运气好的话,遇到做关大佬,lz还能向其请教。
改bug也是一个比较费时费精力的活。如果一个人检查的话,是检查不出来多少的。正所谓“当局者迷,旁观者清”。只有把作品给别人测试后,自己才会从他人的体验中发现许多不足。如此,lz便可根据这些去修复bug。
这些仅为我个人的意见。望lz能够采纳


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烈火战神219 于 2017-07-31 19:11:45 id: 110030834982
MCW带工作室一年半做了2.5个world什么水平
lysy名字不对吗 于 2017-07-31 22:30:14 id: 110037757686
很强啊!
lysy名字不对吗 于 2017-07-31 22:33:38 id: 110037885700
P图技术貌似还行,但代码技术一窍不通。。。


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8L | 作者:TNT与爬行者 | 发布于 2017-07-31 18:22

我就是一个人做,但是需要其他人测试,否则也会出事(


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9L | 作者:suteaury | 发布于 2017-08-01 20:11

毕竟这不是什么大型游戏,一个人可以做出来……

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lysy名字不对吗 于 2017-08-01 21:47:53 id: 110074080951
so我的mftw快要弃坑了


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10L | 作者:巃嵸巋巚 | 发布于 2017-08-01 23:35

理论上可以,实际上现在没什么人这么做了