id: 5251057825 | 楼主:lysy名字不对吗 | 返回首页
id: 110015876143
1L | 作者:lysy名字不对吗 | 发布于 2017-07-31 11:39
我看很多大作都是有制作团队或工作室的......
id: 110015887090
2L | 作者:s小s飞s侠s | 发布于 2017-07-31 11:39
AFS是cd一个人做的
id: 110015943154
3L | 作者:lysy名字不对吗 | 发布于 2017-07-31 11:41
那么只要有时间就行了?
id: 110015967645
4L | 作者:初音炽 | 发布于 2017-07-31 11:42
刚刚一个人做了一个。。然后因为人手太少经常有发现不了的碧油鸡
id: 110016137738
5L | 作者:lysy名字不对吗 | 发布于 2017-07-31 11:47
想法有了,可是还没开工
id: 110017145041
6L | 作者:1168438795 | 发布于 2017-07-31 12:18
一个人是可以的 但是十分困难
id: 110028761125
7L | 作者:马里奥X7 | 发布于 2017-07-31 18:08
我的Deca也基本上是我一个人做的。但是进度慢的可想而知。
泼一个冷水,如果lz没有足够成熟的P图技术、做关技术和思想准备工作的话,一个人做大作品,运气好则要几个月,运气背则要拖1年,再背一点就可能会半途而废。
所以建议lz先做一些小作品,玩一下其他大佬的作品。从中吸取精华,善于借鉴,再自主创新,鼓起勇气,做一部大作品。
当然,在做大作品的过程中不要放弃,否则先失信于人则后失信人人。
另外,我个人推荐几个人合作(也就是弄工作室),这样不仅效率高,还能让组员帮忙检查。运气好的话,遇到做关大佬,lz还能向其请教。
改bug也是一个比较费时费精力的活。如果一个人检查的话,是检查不出来多少的。正所谓“当局者迷,旁观者清”。只有把作品给别人测试后,自己才会从他人的体验中发现许多不足。如此,lz便可根据这些去修复bug。
这些仅为我个人的意见。望lz能够采纳
id: 110029211562
8L | 作者:TNT与爬行者 | 发布于 2017-07-31 18:22
我就是一个人做,但是需要其他人测试,否则也会出事(
id: 110070850031
9L | 作者:suteaury | 发布于 2017-08-01 20:11
毕竟这不是什么大型游戏,一个人可以做出来……
id: 110077839435
10L | 作者:巃嵸巋巚 | 发布于 2017-08-01 23:35
理论上可以,实际上现在没什么人这么做了
所以我做一段还要过一遍。。。几乎不懂代码,bug多得数不清